Jumat, 08 September 2017

Karya Tulis Multimedia Cahaya Sakti 2016/2017 - PT. Terrindo Bumi Raya

PROSES PEMBUATAN DESIGN KALENDER
PADA PT. TERRINDO BUMI RAYA

KARYA TULIS
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Sayarat Mengikuti Ujian Nasional
Tahun Ajaran 2016 / 2017





Disusun oleh :
Nama                                       : Kevin Barata
No. Induk                               : 1836
Kelas                                       : XII
Program Studi Keahlian          : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian              : Multimedia

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN CAHAYA SAKTI
JALAN OTTO ISKANDARDINATA I/11
JAKARTA TIMUR
LEMBAR PENGESAHAN I

Laporan Praktek Kerja Industri ini Telah Diperiksa dan Disahkan Oleh :

Tanggal : 31 Oktober 2016                                         Tanggal : 31 Oktober 2016
Pembimbing Materi                                                     Pembimbing Bahasa dan Teknik




( Ifan Prihandi M.Kom )                                             ( Dra. Sri Wulandjari )


Mengetahui,
Kepala Sekolah SMK Cahaya Sakti



Dra. Effy Kusumastuti
NIP.19570908 198602 2005



LEMBAR PENGESAHAN II

Laporan Praktek Kerja Industri ini Telah Diperiksa dan Disahkan Oleh :

Tanggal : 31 Oktober 2016                                         Tanggal : 31 Oktober 2016
Instruktur PSG                                                           General Manager Operasional



Dion Sayoga                                                               Billy Glenn Momor














KATA PENGANTAR
           
Puji syukur penulis penjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa, karena berkat Rahmat dan Hidayah – Nya sehingga karya tulis ini dapat selesai tepat pada waktunya.
            Adapun tujuan penyusunan karya tulis ini adalah sebagai salah satu syarat mengikuti ujian nasional di SMK Cahaya Sakti tahun pelajaran 2016 / 2017.
            Judul karya tulis yang penulis pilih adalah Proses Pembuatan Design Kalender sesuai dengan pengalaman yang penulis lakukan selama penulis melaksanakan Pendidikan Sistem Ganda Selama 2 Bulan di PT. Terrindo Bumi Raya.
            Dalam menyusun karya tulis ini banyak sekali hambatan penulis hadapi, tetapi berkat bantuan dan dukungan dari berbagai pihak akhirnya karya tulis ini dapat penulis selesaikan.
            Untuk itu dalam kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada pihak-pihak yang telah membantu penulis baik secara langsung maupun tidak langsung, khususnya kepada :
1.      Ibu Dra. Effy Kusumastuti selaku Kepala SMK Cahaya Sakti yang telah memberikan kesempatan kepada penulis untuk melaksanakan Pendidikan Sistem Ganda.
2.      Bapak I. Mardiutomo S.Kom sebagai Koordinat Program Pendidikan Sistem dan Wali Kelas.
3.      Bapak. Ifan Prihandi M.Kom sebagai pembimbing materi yang telah memberikan dukungan dan pengarahan kepada penulis.
4.      Ibu Dra. Sri Wulandjari sebagai pembimbing teknis dan bahasa yang telah membimbing penulis dalam menyusun karya tulis ini dan telah mengajarkan penggunaan bahasa Indonesia yang baik dan benar.
5.      Bapak Billy sebagai General Manager PT. Terrindo Bumi Raya
6.      Bapak Yoga selaku instruktur atas kesempatan dan bimbingan yang telah diberikan kepada penulis selama Pelaksanaan PSG.
7.      Para Karyawan PT. Terrindo Bumi Raya yang tidak dapat penulis sebutkan satu-persatu.
8.      Orang Tua penulis yang telah memberikan dukungan moril kepada penulis dalam penyusunan karya tulis ini.
9.      Bapak dan Ibu Guru Serta teman-teman sekalian yang telah bayayak membimbing penulis dalan penyusunan karya tulis ini.
Penulis menyadari bahwa penulisan laporan ini masih jauh dari sempurna. Segala kritik, saran dan nasehat yang kiranya berguna bagi penyempurnaan laporan ini akan sangat penulis hargai.
                                                                                         Jakarta, 31 Oktober 2016
Penulis

                                                                                                            Kevin Barata
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL
HALAMAN PENGESAHAN I ...………………………………………………....i
HALAMAN PENGESAHAN II ………………………………………….………ii
KATA PENGANTAR ………………………………………………...…………iii
DAFTAR ISI ……………………………………………………………………..vi

BAB I PENDAHULUAN
1.1  Alasan Pemilihan Judul ……………………………………………….1
1.2  Tujuan Penulisan ……………………………………………………...2
1.3  Metode dan Teknik Pengumpulan Data ………………………………2
1.4  Sistematika Penulisan Isi Laporan ……………………………………4
BAB II TINJAUAN UMUM
            2.1 Sejarah Perusahaan ……………………………………………………5
            2.2 Visi dan Misi ………………………………………………………….7
            2.3 Struktur Organisasi ……………………………………………………7
            2.4 Kegiatan Perusahaan ………………………………………………….8
BAB III LANDASAN TEORI
            3.1 Desain Grafis
                        3.1.1 Pengertian Desain Grafis ……………………………..……11
                        3.1.2 Sejarah Desain Grafis ……………………………….……..11
                        3.1.3 Perangkat Lunak Desain Grafis…………………………... 14
            3.2 Inkscape
                        3.2.1 Pengertian Inkscape ……………………………….…........16
                        3.2.2 Sejarah Inkscape …………………………………….……..17
                        3.2.3 ToolBox pada Inkscape ……………………………………19
BAB IV TINJAUAN KHUSUS
4.1  Software Desain ……………………………………………………..28
4.2  Tutorial Membuat Desain Kalender …………………………………29
4.3  Hasil Karya Design ………………………………………………….33
BAB V PENUTUP
            5.1 Kesimpulan ………………………………………………………….34
            5.2 Saran …………………………………………………………………35
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR LAMPIRAN


BAB I
PENDAHULUAN

Dalam rangka usaha meningkatkan pembinaan dan pengembangan mutu pendidikan siswa dengan pola kebijaksanaan yang telah digariskan oleh departemen pendidikan dan kebudayaan indonesia, bahwa setiap siswa maupun siswi menengah kejuruan yang akan menempuh ujian akhir diwajibkan untuk menyusun karya tulis untuk memenuhi salah satu syarat mengikuti UAN (Ujian Akhir Nasional).
1.1            Alasan Pemilihan Judul
Dalam menyusun sebuah karya tulis, judul merupakan suatu hal yang penting karena melalui judul tersebut penulis dapat memberikan gambaran mengenai sesuatu yang ingin disampaikan pada pembaca.
Oleh karena itu dalam penyusunan karya tulis ini, penulis memilih judul “Proses Pembuatan Design Kalender pada PT. TERRINDO BUMI RAYA”
Adapun alasan penulis memilih judul tersebut karena penulis tertarik dengan kegiatan yang dilakukan oleh PT. TERRINDO BUMI RAYA dimana pengetahuan tersebut dapat memperluas wawasan penulis mengenai masalah yang berhubungan dengan Desain.


1.2            Tujuan Penulisan
1.      Siswa/I dapat mengembangkan dan juga menerapkan pelajaran yang di dapat di sekolah.
2.      Guna mengetahui perkembangan dunia bisnis dan dunia usaha yang nantinya dihadapi di masa yang akan datang.
3.      Guna mengetahui perkembangan globalisasi dunia.
4.      Guna meningkatkan pengetahuan mengenai lapangan pekerjaan yang ada saat ini.
5.      Mendapatkan ilmu baru yang nantinya dapat memudahkan pekerjaan di masa yang akan datang.

1.3            Metode dan Teknik Pengumpulan Data
Didalam pengumpulan data untuk penyusunan karya tulis ini, penulis menggunakan beberapa teknik pengumpulan data, antara lain :
1. Teknik Observasi
Adalah suatu teknik pengumpulan data dengan mengadakan pengamatan langsung ke perusahaan. Hal ini penulis lakukan dengan maksud untuk mendapatkan gambaran nyata mengenai masalah yang berhubungan dengan karya tulis, sehingga penulis dapat memperoleh bahan-bahan pertimbangan penulisan yang matang.

2. Teknik Wawancara
Adalah suatu teknik pengumpulan data dengan mengadakan Tanya jawab dengan pimpinan dan karyawan khusunya, sehingga penulis memperoleh keterangan-keterangan yang di perlukan dalam penyusunan karya tulis ini.

3. Teknik Kuisioner
Adalah suatu teknik pengumpulan data dengan cara menyiapkan beberapa pertanyaan dan menanyakan langsung kepada para pembimbing di PT. TERRINDO BUMI RAYA mengenai hal-hal yang berhubungan erat dengan judul yang dipilih oleh penulis.

4. Teknik Kepustakaan
Adalah suatu teknik pengumpulan data dengan cara mengumpulkan bahan-bahan dari buku-buku pelajaran dan mempelajari bahan-bahan yang ada hubungan nya dengan karya tulis ini. teknik ini digunakan penulis untuk membandingkan dan menerapkan teori dengan data yang diperoleh penulis dari teknik observasi dan wawancara.

1.4            Sistematika Penulisan Isi Laporan
Dalam pembuatan karya tulis ini, penulis membuat secara sistematika yang terdiri dari beberapa bab dan masing-masing bab bagian tersebut adalah sebagai berikut :
BAB I Pendahuluan
Bab berisi tentang alas an pemilihan judul, tujuan penulisan, metode pegumpulan data serta sistematika penulisan.
BAB II Tinjauan Umum
Bab ini berisi tentang sejarah perusahaan, visi dan misi perusahaan, struktur organisasi perusahaan, dan kegiatan perusahaan.
BAB III  Landasan Teori
            Bab ini berisi tentang design grafis dan inkscape.
BAB IV Proses Pembuatan Design Kalender
Bab ini berisi tentang software design, proses pembuatan kalender dan hasil karya design.
BAB V Penutup
Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran-saran penulis selama menjalankan PSG di PT. Terrindo Bumi Raya.
            DAFTAR PUSTAKA
            DAFTAR LAMPIRAN

BAB II
TINJAUAN UMUM

2.1     Sejarah Perusahaan
"Kami mendekati ke lembaga Pemerintah maupun perusahaan swasta untuk Desain, Melaksanakan, Mengintegrasikan, Menjalankan dan Memelihara Badan Meteorologi, Seismologi, Air Navigation dan Solusi Manajemen Bencana berdasarkan Teknologi Informasi dan Komunikasi. Keselamatan manusia adalah prioritas utama, melindungi asset klien secara bersama, kombinasi hati-hati seimbang pengetahuan tentang kondisi lokal, pendekatan inovatif untuk teknologi dan pengalaman dalam bekerja di kemitraan internasional, meningkatkan kemampuan PT. TBR untuk secara efektif mengelola persepsi khalayak utama. Kepatuhan terhadap standar etika yang ketat, serta penggunaan alat-alat komunikasi kreatif membuat PT. TBR mampu secara optimal memuaskan kebutuhan solusi dari klien. "
Leonardus Muryono, Presiden
PT. Terrindo Bumi Raya didirikan untuk memulai kesempatan untuk mengambil bagian dari komunitas besar teknologi terintegrasi dalam Meteorologi, Seismologi, Air Navigation dan Manajemen Bencana, terutama bertujuan untuk menciptakan dunia yang ramah untuk hidup dan lingkungan yang lebih aman.
Filosofi kami adalah untuk melindungi orang serta aset mereka, seperti lalat kalinya kami berubah menjadi salah satu Meteorologi terbesar, Seismologi, Air Navigation dan Manajemen Bencana penyedia Solusi di Indonesia. Kami mengkhususkan diri dalam menyediakan solusi yang berkelanjutan dengan tim installer fulltime kami didukung oleh administrasi yang sangat efisien dan manajemen.
Apa lagi, total dukungan dari mitra internasional kami telah memberikan produk dan layanan yang berkualitas kepada pelanggan kami.

Terrindo Bumi Raya, Pt.
Jl. Gunung Sahari I No. 30 Jakarta 10410
Indonesia
Phone: 62 21 42 87 80 80 Fax: 62 42 87 00 88
Email: info@terrindo.co.id
www.terrindo.co.id






2.2     Visi dan Misi Perusahaan
                        Visi
                        Protect people, protect assets.
                        Misi
Helping our costumers to improve their quality and service capacity.

2.3     Struktur Organisasi Perusahaan


2.4     Kegiatan Perusahaan
·         Studi Desain
Kami melaksanakan Studi Desain yang menjabarkan semua spesifikasi teknis untuk proyek berdasarkan kebutuhan pelanggan dan di lokasi survei. pelanggan kami dapat mengandalkan kami (dan mitra internasional kami) keahlian di semua bidang Meteorologi, Seismologi, Air Navigation dan Manajemen Bencana untuk menyediakan mereka dengan konsultasi pada topik yang sangat spesifik yang terkait dengan kegiatan mereka.
·         Pelaksanaan
Menerapkan sistem baru sejalan dengan metode kerja baru, Kami membantu pelanggan kami mengoptimalkan organisasi mereka dan membuat sebagian besar alat-alat baru mereka, proyek modernisasi membutuhkan pendekatan manajemen perubahan yang nyata dan kebutuhan komunikasi yang memadai dan spesifik agar dapat diterima oleh semua anggota organisasi.
·         Integrasi
Di sini terletak inti kami dan keterampilan yang tak tertandingi. Memastikan bahwa sistem baru mengintegrasikan dengan satu sama lain dan dengan peralatan yang ada sangat penting untuk keberhasilan proyek. Kami akan memastikan bahwa infrastruktur ICT yang diperlukan tersedia untuk host sistem baru, bahwa mereka mempertimbangkan data historis pertimbangan dan bahwa semua aliran data berjalan lancar sepanjang proses.
·         Latihan
Kami menempatkan penekanan kuat pada mengambil pelanggan kami ke tingkat yang lebih tinggi dari keterampilan dan keahlian. Kami menawarkan program pelatihan yang ekstensif untuk semua sistem kami dan bekerja dalam hubungan erat dengan Mitra Internasional kami. pelanggan kami sehingga bisa mendapatkan keuntungan dari keahlian salah satu pelatihan ilmiah yang paling canggih, ahli kami mampu untuk campur tangan pada berbagai topik dan berbagi pengetahuan operasional mereka tentang bagaimana menjalankan sistem yang terintegrasi setiap hari.
·         Pemeliharaan
Membangun hubungan yang kuat dan langgeng dengan semua pelanggan merupakan prioritas bagi kami dan kami telah datang dengan menawarkan dukungan yang luas. Setelah masa garansi termasuk dalam semua kontrak berakhir, kami dapat menyediakan pelanggan kami dengan berbagai layanan dukungan lebih lanjut:
Ø  Bantuan teknis
Ø  Pemeliharaan Sistem
Ø  Sesi Pelatihan Tambahan
Ø  Software Peningkatan



















BAB III
LANDASAN TEORI

3.1     Desain Grafis
          3.1.1 Pengertian Desain Grafis
Desain grafis atau rancang grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses komunikasi visual.
          3.1.2 Sejarah Desain Grafis
Sejarah desain grafis tidak dapat dilepaskan dari sejarah perkembangan seni rupa. Karenanya, produk komunikasi visual tertua yang pernah ditemukan adalah lukisan gua diLascaux, Perancis, yang diperkirakan berasal dari 15.000-10.000 SM. Simbol-simbol berbentuk ideogram ini kemudian berkembang menjadi aksara yang pada masa modern ini rutin kita gunakan di layar.
Henry Cole menjadi salah seorang yang paling berpengaruh dalam pendidikan desain di Inggris, ia meyakinkan pemerintah tentang pentingnya desain dalam sebuah jurnal yang berjudul Journal of Design and Manufactures. Dia menyelenggarakan The Great Exhibition sebagai perayaan atas munculnya teknologi industri modern dan desain bergaya Victoria.
Dari tahun 1891 sampai 1896, Percetakan William Morris Kelmscott mempublikasikan buku karya desain grafis yang dibuat oleh gerakan Arts and Crafts , dan membuat buku dengan desain yang lebih bagus dan elegan untuk dijual kepada orang-orang kaya. Morris membuktikan adanya potensi pasar untuk produk-produk desain grafis. Morris juga mempelopori pemisahan desain grafis dari seni rupa. Karya –karya Morris dan karya dari pergerakan Private Press secara langsung mempengaruhi Art Nouveau, dan secara tidak langsung mempengaruhi perkembangan desain grafis pada awal abad ke 20.
Kata Desain Grafis pertama kali digunakan pada tahun 1922 di sebuah esai berjudul New Kind of Printing Calls for New Design yang ditulis oleh William Addison Dwiggins, seorang desainer buku Amerika.
Raffe's Graphic Design, yang diterbitkan pada tahun 1927, dianggap sebagai buku pertama yang menggunakan istilah Desain Grafis pada judulnya
The signage in the London Underground adalah contoh desain klasik pada abad modern yang menggunakan jenis huruf yang dirancang oleh Edward Johnston pada tahun 1916.
Pada tahun 1920, Aliran konstuktivisme di Uni Soviet melihat seni yang berorientasi individu tidak ada gunanya bagi Rusia dan membuat sesuatu yang dapat diterapkan di dunia nyata. Mereka mendesain bangunan, perangkat teater, poster, kain, pakaian, perabot, logo, menu, dll.
Jan Tschichold merumuskan prinsip-prinsip dasar tipografi modern pada tahun 1928 dalam bukunya yang berjudul New Typography. Tschichold, Bauhaus,Herbert Bayer and Laszlo Moholy-Nagy, and El Lissitzky adalah tipografer yang berpengaruh besar dalam ilmu desain grafis yang kita kenal sekarang ini. Mereka mempelopori teknik produksi yang digunakan sepanjang abad ke 20. Pada tahun-tahun berikutnya desain grafis mendapat banyak pengakuan dan mulai banyak diterapkan. Pasca Perang Dunia II, kebutuhan akan desain grafis meningkat pesat, terutama untuk periklanan dan kemasan produk. Perpindahan Sekolah Bauhaus dari Jerman ke Chicago pada tahun 1937 membawa pengaruh besar pada desain di Amerika. Nama- nama yang terkenal diantaranya Adrian Frutiger(desainer jenis huruf Univers dan Frutiger), Paul Rand(yang dari akhir 1930-an sampai kematiannya pada tahun 1996 menggunakan prinsip Bauhaus dan menerapkannya padaiklan dan desain logo.
Perkembangan industi desain grafis tumbuh seiring dengan perkembangan konsumerisme. Hal ini menimbulkan kritik dari berbagai komunitas desain yang tertuang dalam First Things First manifesto yang pertama kali diterbitkan pada tahun 1964 dan diterbitkan kembali pada tahun 1999 di majalah Émigré. Konsumerisme terus tumbuh, sehingga terus memacu pertumbuhan ilmu desain grafis. Hal ini menarik para praktisi desain grafis, beberapa diantaranya adalah : Rudy VanderLans, Erik Spiekermann, Ellen Lupton and Rick Poynor.
          3.1.3  Perangkat Lunak Desain Grafis

                   Desktop Publishing :

1.      Adobe Photoshop

2.      Adobe Illustrator

3.      Adobe Indesign

4.      Corel Draw

5.      Gimp

6.      Inkscape

7.      Macromedia Freehand

8.      Adobe Image Ready

9.      Adobe Page Maker

10.  Paint Tool SAI

Web Design :

1.      Adobe Dreamweaver

2.      Microsoft Frontpage

3.      Notepad

4.      Adobe Photoshop

5.      Macromedia Firework

Audio Visual :

1.      Adobe After Effect

2.      Adobe Premier

3.      Final Cut

4.      Adobe Flash

5.      Ulead Video Studi

6.      Magic Movie Edit Pro

7.      Power Director

Rendering 3D :

1.      3D StudioMax

2.      Cinema 4D

3.      Maya

4.      AutoCad

5.      Google SketchUp

6.      Light Wave

7.      Blender

8.      SoftImage

 

 

3.2     Inkscape

          3.2.1 Pengertian Inkscape

Inkscape adalah sebuah perangkat lunak editor gambar vektor yang bersifat perangkat lunak bebas dibawah lisensi GNU GPL. Tujuan utama dari Inkscape adalah menjadi perangkat grafik mutakhir yang memenuhi standar XML, SVG, dan CSS.
Inkscape bersifat cross-platform dan dapat dijalankan pada Mac OS X (biasanya dibawah aplikasi X11, walaupun toolkit GTK+ yang digunakan dapat dikompilasikan untuk beroperasi secara langsung dibawah Quartz), sistem operasi berbasisUnix, dan Microsoft Windows. Implementasi SVG dan CSS di Inkscape belum sempurna, misalnya Inkscape tidak mendukung animasi SVG, dan font SVG, walaupun dukungan dasar untuk pembuatan font SVG telah diimplementasikan pada versi 0.47. Inkscape bersifat multibahasa, terutama untuk antarmuka dan script rumit, sesuatu yang sering terlewatkan pada sebagian besar editor grafik vektor komersil.
Pada 2010, Inkscape dalam proses pengembangan aktif, dengan penambahan fitur dan antarmuka baru secara rutin pada setiap rilis baru.
         
3.2.2 Sejarah Inkscape
Inkscape dirintis pada 2003 sebagai sebuah fork dari proyek Sodipodi. Sodipodi sendiri, yang dikembangkan sejak 1999, didasarkan pada Gill (Gnome Illustration Application), buah karya dari Raph Levien.
Fork itu dipandu oleh sebuah tim berjumlah empat orang yang beranggotakan mantan pengembang Sodipodi (Ted Gould, Bryce Harrington, Nathan Hurst, dan MenTaLguY) yang mengenali perbedaan-perbedaan dari tujuan-tujuan projek itu, keterbukaan bagi kontribusi pihak ketiga, dan ketidaksetujuan teknis sebagai alasan mereka melakukan forking. Dengan Inkscape, mereka berpendapat bahwa mereka dapat memfokuskan pengembangan pada penerapan standar SVG secara lengkap, tidak seperti pengembangan Sodipodi yang menekankan pada pembuatan sebuah editor grafik vektor yang umum, dengan mengorbankan implementasi SVG.[3]
Sejak dikembangkan dalam fork itu, Inkscape berganti dari menggunakan bahasa pemrograman C ke C++; berubah ke GTK+ toolkit C++ bindings (gtkmm); merancang ulangantarmuka pengguna dan menambahkan sejumlah fitur baru. Penerapannya terhadap standar SVG telah menunjukkan perbaikan yang signifikan, meski belum lengkap.
Lebih baik daripada prinsip perintah atasan-bawahan, para pengembang dikondisikan dengan budaya kesetaraan di mana ide bermunculan dari kemampuan para pengembang secara perseorangan dan keterlibatan yang aktif di dalam proyek. Hasilnya, proyek ini menempatkan penekanan istimewa pada pemberian akses penuh bagi semua pengembang untuk mengakses kode sumber, dan pada keikutsertaan di dalam komunitas open source yang lebih luas (seringkali berbentuk inisiatif antar-proyek seperti Create Project, Libre Graphics Meeting dan Open Clip Art Library). Walaupun pendatang baru dapat memainkan peranan penting, para pendiri projek masih terwakili secara baik pada proses pengambilan keputusan. Di antara mereka adalah "bulia byak", arsitek dari perubahan antarmuka pengguna Inkscape yang radikal yang telah memberi Inkscape bentuknya sekarang. Antarmuka baru itu berorientasi pada antarmuka pengguna grafik dari Xara Xtreme.
Setelah Xara meluncurkan rencana untuk merilis aplikasi pelukisan Xara Xtreme secara open source, mereka mengungkapkan minat untuk bekerja sama dengan Inkscape agar kedua-dua proyek ini dapat saling berbagi kode, usaha terkoordinasi, dan membuat editor grafik open source yang lebih hebat daripada editor grafik apapun yang tersedia secara proprietary.
Sejak 2005, Inkscape ikut serta di dalam Summer of Code, program dari Google.
Sejak November 2007, sistem pencarian kesalahan program Inkscape ditanam di Sourceforge, tetapi pada 21 November 2007 dinyatakan bahwa mereka akan memindahkannya ke Launchpad.
          3.2.3  ToolBox Pada Inkscape
Tool Box  berisi berbagai ikon untuk memudahkan dalam mengelola object untuk dijadikan gambar, jika pada salah satu ikon diklik maka secara otomatis ikon pada “Tool Control” akan berubah.

1.              Selector Tool

Selector Tool digunakan untuk memilih, dan mengatur object pada Canvas dengan menggunakan mouse atau keyboard dan peralatan lainnya.

2.              Node Tool

Penggunaan Node Tool sangat penting pada Inkscape dalam pengolahan Object yang berbentuk garis dan kurva, terutama untuk memilih, mengolah, manipulasi dan mengedit object berbentuk curva atau garis simpul.


 

3.              Tweak Tool

Twek Tool ool digunakan untuk melakukan perubahan (modifikasi) kecil pada object, diantarnya untuk mengubah bentuk dan gaya object, mengaburkan warna object, dan lain-lain. Object yang sudah dimodifikasi masih memiliki kemiripan dengan object aslinya.  


4.              Zoom Tool 

Zoom Tool sangat berguna untuk melihat tampilan pada canvas maupun object, sehingga mempermudah pekerjaan pada saat membuat dan mengolah object.
Object pada canvas dapat di lihat dengan jelas dan detail dengan cara memperbesar (mendekatkan) object tersebut, begitupun sebaliknya.
Standard zoom yang digunakan inkscape adalah perbandingan "1" sama dengan satu pixel perlayar. Jika ingin mengkalibrasi zoom ke ukuran satuan  dengan aslinya (misalnya inci atau centimeter), lakukan pengaturan  pada File =>  Inkscape  Preferences => Interface.



5.              Rectangle Tool 

Rectangle Tool digunakan untuk membuat object persegi panjang dan dapat memodifikasinya menjadi lingkaran 

6.              3D Box Tool 

Pada program menggambar Inkscpae dapat juga membuat gambar kotak  tiga dimensi dengan  menggunakan 3D Tool Box. Kotak tiga dimensi yang dibuat dengan menggunakan 3D Tool Box terdiri dari enam  object yang dapat di atur dan di pisah-pisah sesuai kebutuhan, bahkan object tersebut dapat di hapus satu           persatu.

7.              Ellipse Tool

Ellipse Tool digunakan untuk menggambar object berbentuk lingkaran, elips, dan busur.


8.              Star Tool 

Star Tool dapat digunakan untuk menggambar object berbentuk segilima biasa dan berbentuk bintang.
Penggunaan Star Tool dalam pembuatan object berbentuk object segilima biasa dan bintang sangat mudah dilakukan layaknya membuat bentuk object kotak dan lingkaran dengan menggunakan Rectangle Tool dan Ellipse Tool, bentuk object yang di uat dapat di edit menjadi bentuk lain dengan cara menyeret gagang atau titik pusat object, cara lainnya dengan cara memberi nilai angka tertentu di kotak isian pada Tool     Control.


9.              Spiral 

Spiral Tool dapat digunakan untuk menggambar object berbentuk   Spiral.

10.       Pencil Tool 

Pensil Tool,  digunakan untuk membuat jalur atau garis, fungsi alat ini seperti pencil yang digunakan para seniman untuk  membuat sketsa pada     lukisan.

11.       Bezier With Pen Tool 

Bezier Curves, digunakan untuk membuat garis lurus biasa dan membuat gambar simpul, selain untuk membuat garis lurus maupun lengkung Bezier Curves juga dapat digunakan untuk membuat object berbentuk persegi panjang, segitiga, setengah lingkaran, dan    lain-lain

12.       Calligraphy Tool 

Sesuai namanya, Caligrafi Tool dapat digunakan untuk menggambar object berupa garis atau jalur kaligrafi. Garis atau jalur yang dihasilkan berbeda dari yang dibuat menggunakan Pencil Tool dan Bezier Tool, object tersebut terdiri dari dua jalur paralel yang posisinya hampir sejajar, namun garis yang dihasilkan memiliki lebar         berbeda-beda.

13.       Text Tool

Text Tool digunakan untuk membuat tulisan pada Object atau halaman.

14.       Spray Tool

Spray Tool digunakan untuk menyalin dan menggandakan object, dengan cara menyemprotkan object yang sudah ada menjadi beberapa object dengan model dan bentuk object yang sama.

15.       Eraser Tool

Eraser Tool digunakan untuk menghapus dan memotong object yang sudah dibuat jika terjadi      kesalahan.

16.       Bucket Fill Tool

Digunakan untuk menambahkan warna dan menggandakan object dengan bentuk berbeda yang saling bertumpuk atau tumpang tindih, object yang di beri warna akan menjadi dua, object pertama adalah object asli sedangkan object kedua berubah bentuk dan warnanya.

17.       Gradients

Gradients digunakan untuk menambahkan dan memodifikasi warna pada bagian object sehingga satu buah object memiliki beberapa warna yang berbeda, gradients dapat di terapkan pada Fill dan         Stroke

18.       Dropper Tool

Dropper Tool digunakan untuk mengubah atau mengisi warna suatu object dengan mengambil warna object lain, perubahan warna object dapat dilakukan pada Fill and Stroke secara terpisah (sendiri-sendiri) dengan cara berbeda.
Perubahan warna akan mengubah nilai angka pada menu RGB

19.       Connector Tool

Connector digunakan untuk memberi garis antara object satu dan lainnya sehingga terhubung membentuk bagan atau diagram. Connector dapat atur secara otomatis agar saat salah satu object digeser tetap dapat terhubung, atau dapat juga di atur agar saat salah satu object di geser bisa terpisah atau tidak terhubung


BAB IV
PROSES PEMBUATAN DESIGN

4.1     Software Design
Pada kesempatan PSG di PT. Terrindo Bumi Raya penulis bersyukur untuk mengenal dan mempelajari software baru yang nantinya akan membantu penulis dalam mengerjakan tugas membuat design kalender, banner, logo, animasi actionscript, poster, icon, logo, dan yang lainnya.
            Pada PT. Terrindo Bumi Raya menggunakan beberapa software, yaitu ;
·         Adobe Photoshop
·         Adobe Flash Professional
·         Inkscape
Pada kesempatan itulah penulis berkesempatan mendalami materi mengenai Inkscape. Dalam menggunakan Inkscape ini harus dapat membuat design yang baik, indah dilihat, tidak membosankan, kreatif serta mengikuti perkembangan zaman. Dalam membuat design yang akan di buat penulis tidak sembarangan sesuai keinginan sendiri, tetapi tergantung keinginan client.


4.2     Tutorial Membuat design kalender pada Inkscape

1.                  Hal pertama yang harus di perhatikan sebelum membuat kalender adalah ukuran kalender yang akan kita buat yaitu Landscape / Potrait. Kali ini yang akan di buat adalah Kalender Meja dengan posisi Lanscape.

2.                  Setting ukuran halaman sesuai ukuran kalender. Misalnya kita akan membuat kalender landscape. Klik File > Document Properties. Maka akan keluar kotak seperti pada gambar, yang kita atur adalah Width : 21 dan Height 15, dan satuan ukurannya adalah centimeter/cm.

3.                  Kemudian kita mulai membuat kalender bukan pertama yaitu Januari, Klik Extensions > Render > Calendar

4.                  Maka akan muncul kotak seperti pada gambar. Pilih Tahun dan Bulan yang anda inginkan.

5.                  Kemudian tibalah saatnya kita untuk Mendesign sedemikian rupa kalender yang akan kita buat. Seperti pada Gambar.

6.                  Kemudian kita buat bulan-bulan lainnya. Lalu save dalam satu folder dengan nama sesuai dengan bulannya agar tidak membingungkan.

7.                  Tidak lupa juga kita harus membuat Background dan Cover Kalender. Design sedemikian rupa dan sekreatif mungkin.
   



4.3   Hasil Karya Design      
                  



















BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN

5.1     Kesimpulan
         
Selain sebagai program yang di wajibkan oleh Pemerintah, secara tidak langsung Pendidikan Sistem Ganda memberikan banyak manfaat bagi berbagai pihak, antara lain pihak sekolah, pihak perusahaan, serta bagi penulis sendiri.
Manfaat yang di dapat dari Pendidikan Sistem Ganda di harapkan dapat di olah menjadi suatu pengalaman yang sangat bermanfaat bagi setiap siswa-siswi yang menjalankannya. Kita semua menyadari betapa pentingnya pengalaman selama Pendidikan Sistem Ganda akan sangat bermanfaat bagi kehidupan nanti.
Dengan adanya program Pemerintah tersebut penulis berharap agar Sumber Daya Manusia di Indonesia dapat meningkatkan kualitasnya karena sudah ada praktek kerja secara langsung yang di adakan oleh masing-masing sekolah di SMK. Hal ini di lakukan tidak hanya bertujuan sebagai salah satu usaha untuk meningkatkan kualitas Sumber Daya Manusia di Indonesia tetapi juga untuk meningkatkan mutu siswa-siswi dari lulusan sekolah tersebut.
Penulis mengharapkan agar Pendidikan Sistem Ganda ini dapat terus di lanjutkan bagi generasi pelajar tingkat SMK nanti, karena secara tidak langsung kegiatan ini dapat bermanfaat bagi berbagai pihak terutama bagi semua siswa-siswi yang menjalankan Pendidikan Sistem Ganda.

5.2     Saran
            1.         Untuk sekolah
Pelaksanaan Pendidikan Sistem Ganda yang siswa dan siswi laksanakan tidaklah terlepas dari pengawasan dan tanggung jawab pihak sekolah. Untuk itu, saran yang dapat penulis berikan untuk sekolah adalah agar guru pembimbing dapat memantau perkembangan siswa di tempat PSG. Selain daripada itu manfaat dari apa yang telah di pelajari selama penulis di tempat PSG sangatlah bermanfaat dalam penulisan karya tulis ini.
            2.         Untuk Perusahaan
Saran yang dapat penulis berikan bagi perusahaan hanyalah agar perusahaan dapat terus mau bekerja sama dengan pihak sekolah untuk mengizinkan siswa-siswi melaksanakan kegiatan Pendidikan Sistem Ganda demi membantu para siswa-siswi SMK untuk memiliki pengalaman kerja di perusahaan dan dapat berguna saat mulai memasuki dunia kerja nantinya.
                       
         
DAFTAR PUSTAKA
https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
https://id.wikipedia.org/wiki/Inkscape

Karya Tulis Yosef Musa Labanoni Batafor 2013/2014

Tidak ada komentar:

Posting Komentar