Sabtu, 04 April 2020

Program Eliminisai Gauss

Berdasarkan algoritma Eliminisai Gauss
Buat program, boleh menggunakan pemrograman apapun dan beri contoh beserta hasilnya




Jumat, 03 April 2020

jwban

1.   Diketahui persamaan X2 – 4X + 5 = 0
a.      Selesaikan dengan kwadrat sempurna
b.      Selesaikan dengan rumus ABC (Al Khawarizmi)


Kamis, 02 April 2020

Perkembangan game komputer

Perkembangan game ditahun 2018 hingga 2019 ini, kita merasakan mudahnya dalam bermain game di smartphone kita masing – masing, dengan resolusi yang luar biasa dan bisa dimainkan bersama dengan orang yang sangat jauh sekalipun. Tapi taukah kalian bahwa kecanggihan game yang kita mainkan saat ini memiliki sejarah yang sangat panjang. Ini juga sebuah bentuk perkembangan teknologi yang sangat luar biasa
Dari awal dimunculkannya game yang hanya bisa dimainkan paling banyak dua orang di tempat yang sama hingga saat ini hingga resolusi yang sangat memanjakan mata dan banyaknya pilihan jenis game memerlukan ilmuan serta biaya yang tidak sedikit, kita bisa langsung membahas sejarah singkat perkembangan game ini.
  • Awal Mula

Tennis For Two - Generasi game pertama didunia
Tennis For Two – Generasi game pertama didunia

Perkembangan game dimulai pada sejak tahun 1950 an di Universitas Manchester (Manchester Mark 1)Universitas Cambridge (EDSAC)Universitas Pennsylvania (EDVAC) dan Universitas Princeton (mesin IAS), disini lah tempat bermulanya video game yang menjadi hiburan kita sehari – hari. Sebelumnya, video game dibagi menjadi tiga kategori : yaitu program pelatihan dan pengajaran, program penelitian dan program demonstarasi untuk menghibur masyarakat.
Ada kemungkinan bahwa video game pertama yang dibuat bertujuan untuk menghibur masyarakat adalah Tennis For Two yang dirancang oleh William Higinbotham dan dibangun oleh Robert Dvorak di Bethoven National Library pada tahun 1958, dirancang demi memberikan hiburan masyarakat di agenda tahunan open house Brookhaven, game ini menggunakan komputer yang bersistem analog ,namun Higinbotham tidak merencanakan ini untuk dikomersilkan karna dimasa lalu alat – alat yang dibutuh kan untuk memainkan game ini sangat lah langka dan mahal.
  • Zona Mainframe

Space War yang merupakan game dengan komputer analog
Space War yang merupakan game dengan komputer analog

Diciptakan oleh Steve Russell , Martin Graetz, dan Wayne Wiitanen di tahun 1961, di program oleh Russell, Saunders, Graetz, Samson, dan Dan Edwards pada 1962 maka lahirlah game yang bernama Space War yang terinspirasi dari cerita fiksi karya EE Smith yang berisikan pertarungan antara dua pesawat luar angkasa, game ini dikendalikan oleh kotak kontrol khusus.
  • Genereasi Game Arcade (1972–1978)

Pong - Game perdana dari ATARI
Pong – Game perdana dari ATARI

Hingga pada tahun 1972, Nolan Bushnell dan Ted Dabney menyatukan misi untuk mendirikan ATARI sebuah kemitraan di bidang pembuatan game, ciptaan yang pertama adalah game Pong, merupakan sebuah game tenis multiplayer dengan controller yang disediakan dan memerluka koin untuk bisa memainkan game ini.
Tidak hanya itu, pada tahun ini banyak sudah berkembang perusahaan-perusahaan game yang menambah banyaknya genre game dimuka bumi, yang contohnya seperti  Gran Trak 10 (1974) dan Tank (1974) dari Atari, dan Wheels (1975), Gun Fight , (1975) dan Sea Wolf(1976) dari Midway.
  • Zaman Keemasan (1978–1982)

Sreenshoot dari Space Invaders
Sreenshoot dari Space Invaders

Space Invaders adalah game arcade yang muncul pada zaman ini dan pertama kali menyiapkan konsep skor dengan timer, mendapatkan nyawa tambahan jika player dapat melebihi skor minimum dan dapat menyimpan data skor tertinggi di dalam game ini. Hal ini sontak menjadi loncatan besar bagi industri game didunia.
Disini pula game legendaris yang tidak asing di telinga kita yaitu Pacman, game inimendaji deretan game terlaris pada saat itu, mereka menjual sekitar 96.000 unit ke Amerika Serikat.ada juga Coleco, sebuah game arcade yang juga mendapatkan pencapaiaan yang luar biasa yaitu terjual habis sebanyak 550.000 unit pada tahu 1982.Game – game diatas dijual dengan perangkat keras, floppy disk, kaset dan katdride ROM.
  • Zona Tidak Aman Game 1983


Pada tahun ini merupakan tahun dimana produksi game mengalami pemerosotan yang sangat rendah, fenomena ini dikarenakan banyaknya penjualan game yang kurang berkualitas sehingga banyaknya perusahaan game di Amerika yang bangkrut alias harus gulung tikar saat itu.
  • Era Bangkit (1983–1995) (8-bit)

Tampilan Sega 's SG-1000
Tampilan Sega ‘s SG-1000

Setelah mengalami keterpurukan di Amerika Serikat, akhirnya industri game saat itu dimulai lagi di Jepang pada awal tahun 1983 dengan merilis Nintendo ‘s Family Computer (“Famicom”) dan Sega ‘s SG-1000 pada 15 Juli 1983. Versi ini terus dtingkatkan hingga dirilisnya  Mark III Sega.
Di era ini peran, joystick, dayung dan keypad sebagai pengontrol game default digantinkan dengan gamepad atau joypad. Pada tahun 1988 Nintendo mengeluarkan majalahnya yang perdana, dan juga di era ini merupakan muncul pertama kalinya game Metal Gear pada MSX 2 komputer, dan pada tahun 1989, Capcom meluncurkan Sweet Home on the NES yang merupakan generasi pertama game survival horror.
  • Era Persaingan (1987–2004) (16-bit)

Tampilan The TurboGrafx-16
Tampilan The TurboGrafx-16

Dunia game terus berkembang dan kini merambah ke dunia 16 – bit, sistem permainan pertama yang mengguakan sistem 16 – bit ini adalah The TurboGrafx-16. Disini juga pertama kali munculnya perangkat game yang menggunakan CD Drive yaitu Playstation yang pastinya tidak asing ditelinga kita.
Sonic The Hedgehog merupakan game yang rilis ditahun 1991 dan menyaingi Franchise Mario. SNK ‘s Neo-Geo disini adalah perangkat yang paling mahal dengan margin yang lebar dan dirilis pada tahun 1990 dan juga karna memiliki 2D yang lebih unggul di banding yang lainnya.
  • Era (1993–2005) (32- dan 64-bit)

The Virtual Boy - Generasi awal dunia virtual
The Virtual Boy – Generasi awal dunia virtual

The Virtual Boy dari Nintendo muncul di zaman ini pada tahun 1995 sebagai perangkat game yang pertama kali mambawakan 3D, tapi kurangnya dukungan dari pihak lain, perangkat ini keluar dari pasar. Hingga akhirnya nintendo mengeluarkan Nintendo 64  merupakan debut lanjutan untuk game 3D.Pada tahun 1996 Capcom merilis game Resident Evil yang menjadi game survival horor terlaris pertama di dunia, mencapai hingga 2 juta copy pada zamannya.
  • Era (1998-2013)

Sega Dreamcast - Generasi awal online
Sega Dreamcast – Generasi awal online

Era ini diawali dengan munculnya Sega Dreamcast pada tahun 1998 yang menjadi perangkat game perdana yang dapat menggunakan sistem online. Ditahun 2000 muncul penerus Playstation yaitu PS2 yang juga dapat menggunakan Enthernet, grafik yang lebih dari pendahulunya dan dapat memutar video serta musik, sehingga kita tidak memerlukan lagi DVD player untuk memutar DVD dirumah.
Saat itu juga pertama ramainya game diperangkat ponsel kita, hingga Nokia mulai menyalurkan minat pasar game di ponsel dengan mengeluarkan N-Gage pada tahuun 2003. Diantara game ponsel yang muncul, game paling menjadi loncatan besar adalah Angry Bird yang dirilis pada tahun 2009 dan mencapai penjualan hingga 2 juta unduhan dalam satu tahun perilisan.
  • Era (2005 – sekarang)

 Playstation Portable - Bermain tidak lagi harus menetap
Playstation Portable – Bermain tidak lagi harus menetap

Nintendo dan Playstation mengeluarkan produk baru mereka yaitu Nintendo DS dan Playstation Portable yang keduanya merupakan perangkat game yang dapat kita bawa kamana saja. Dan akhirnya Microsoft ikut andil dalam perkembangan game ini dan memunculkan Xbox 360 dan sony mengikuti mengan munculnya Playstation 3.
  • Era (2012 – sekarang)

Xbox One - Salah satu contoh perangkat game kualitas tinggi saat ini
Xbox One – Salah satu contoh perangkat game kualitas tinggi saat ini

Di zaman ini akhirnya banyak bermunculan perangkat – perangkat game yang berkualitas seperti PlayStation 4, Xbox One dan  Nintendo Switch yang hingga kini kita dapat memainkannya di rumah. Perangkat – perangkat dizaman ini sudah mendukung untuk memainkan game – game barat sekali pun.

Kamis, 23 Januari 2020

konsep permodelan grafik game

1. Contoh kasus desain permodelan aplikasi web
   

    •  Pengguna ingin pengalaman konsumen (consumer experience) mereka dipersonalisasi, yang akan membawa tantangan baru bagi pemasar atau perusahaan modern yang menggeluti dibidang desain pemodelan, untuk mengenal setiap pengguna secara pribadi.
    • Mengingat peluang itu semakin banyak perusahaan ingin membuat aplikasi berbasis web yang dapat menghubungkan value, produk atau jasa mereka langsung ke lapangan.
2. menggambarkan karakter
     Ada 3 Langkah untuk membuat untuk membuat bentuk wajah yang paling sederhana dan harus anda kuasai yaitu :

1. Membuat Pola Lingkaran

Langkah pertama belajar menggambar anime adalah membuat wajah tampak depan dengan bentuk pola lingkaran dan membuat kedua alis seperti pada gambar berikut : Jangan lupa tambahkan juga garis bantu untuk memudahkan proses menggambar.
Belajar Menggambar Anime Dasar

2. Membentuk Pola Dasar Alis Mata

Bentuk pola dasar mata yang berada tepat di bawah alis, Tambahkan gambar hidung dan bibir dengan jarak yang tidak terlalu berdekatan. Setelah semua selesai gambar juga bentuk rambut seperti gambar di bawah ini :
Cara Mengambar Anime

Penebalan Warna

Setelah sketsa wajah terbentuk, anda dapat melakukan penebalan gambar agar tampak nyata dengan menggunakan spidol  atau drawing pen. Contohnya seperti di bawah ini :
Cara Menggambar Anime
j-cul.com

Belajar Menggambar Anime Bentuk Mata

Ada beberapa macam bentuk mata yang bisa diaplikasikan ketika belajar menggambar anime. Semuanya mempunyai tingkat kesulitan yang berbeda-berbeda. Contohnya seperti ini :
Belajar Mengambar Anime
comiteq.blog.fc2.com

2. Bentuk Rambut

Agak sulit untuk membuat rambut dalam anime, namun bisa diakali dengan cara membuat rambut dengan gumpalan yang sederhana seperti berikut ini
Belajar Mengambar Anime
japanesian.id
Jika ingin menggambar karakter rambut perempuan, cobalah gambar-gambar di bawah ini :
Belajar Mengambar Anime
j-cul.com

3. Mulut

Mulut mempunyai peran penting dalam pembuatan manga, bentuk dan ekspresi mulut harus sesuai dengan ekspresi muka itu sendiri. Adapun ekspresi mulut yang sering digunakan adalah :
Belajar Mengambar Anime Mulut
j-cul.com

4. Kepala

Langkah membuat kepala sangat mudah dan bisa digambar oleh siapa saja, pertama yaitu membuat  lingkaran dengan satu garis vertikal dan dua garis horizontal seperti ini :
Belajar Mengambar Anime Muka
j-cul.com
Selanjutnya tambahkan garis miring kerucut seperti di bawah ini :
Belajar Mengambar Anime Muka 2
j-cul.com
Langkah ketiga yaitu menggambar bagian dagu yaitu dengan cara seperti ini. Jangan terlalu panjang dan jangan terlalu ke bawah.
Belajar Mengambar Anime Muka 3
j-cul.com
Garis melengkung yang berada di bawah alis adalah garis bantu untuk membuat mata. Jenis mata yang digunakan bisa anda pilih pada macam-macam mata seperti yang ditampilkan pada bagian sebelumnya.
Belajar Mengambar Anime Muka 4
j-cul.com
Jika telah selesai, proses selanjutnya anda bisa mengambar bentuk-bentuk seperti di bawah ini. Lakukan kreasi sebanyak mungkin untuk mendapatkan karakter manga lainnya.
Belajar Mengambar Anime wajah
j-cul.com
3. menggambarkan Anatomi
    Menggambar anatomi tubuh manusia dalam ilmu seni rupa / desain adalah menggambar anatomi plastis yaitu tentang fenomena permukaan bentuk tubuh manusia jadi berbeda dengan gambar anatomi tubuh manusia pada Ilmu Pengetahuan Alam / Biologi dimana penggambaran anatomi lebih kepada organ tubuh.
Untuk dapat menggambarkan manusia dengan baik kita harus mengetahui apa yang ada dibalik kulit manusia utamanya unsur pembentuknya yaitu tulang dan otot, ketika tulang dan otot bergerak bentuk permukaan tubuh berubah sehingga orang yang diam anatomi plastisnya berbeda dengan orang dalam keadaan bergerak. Menggambar anatomi tidak harus selalu utuh seluruh tubuh, dapat dilakukan dengan menggambar setiap bagian tubuh, seperti bagian kepala dari segala arah, bagian tangan dengan berbagai gerakan begitu pula bagian kaki.
Seluruh bagian tubuh manusia memiliki bentuk dan karakternya masing-masing dan setiap bentuk memiliki kerumitan dalam menggambarnya untuk itu diperlukan pengetahuan tentang anatomi plastis agar memudahkan dalam menggambar bentuk manusia secara keseluruhan.
berikut ini adalah sketaa anatomi tubuh manusia mulai dari bagian kepala hingga kaki.

4. Menggabungkan karakter dan environment beserta animasi
Animasi (Karakter yang bergerak)

  Animasi adalah gambar berbentuk yang bergerak dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti aluran pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. gamar tersebut bisa berupa makhluk hidup, benda mati, maupun tulisan. Grafik dalam pembuatan karakter dari tahun ke tahun selalu mengalami perkembangan, grafik game terbagi menjadi 2 menurut dimensi nya yaitu : dua dimensi dan tiga dimensi.

Karakter game 2D yang paling dikenal adalah mario bros, dalam permainan mario bros kita hanya bisa melihat dan bermain game dari satu sudut pandang. grafik nya pun biasa jauh dari kesan nyata. 
Karakter game 3D dilihat dari sudut pandang banyak, kita bisa menggerakan karakter ke segala arah, pembuatan animasi dalam 3D  dapat digunakan bones / tulang yang layaknya kerangka manusia yang bisa digerakkan, jadi bisa di katakan karakter di animasi 3D hampir sama dengan manusia layaknya.

Environment (lingkungan game)

  Dalam game tidak hanya karakter saja yang harus ada, environment (lingkungan game) / latar belakang dari game tersebut juga harus ada. sama seperti animasi perkembangan model grafis dari environment pun di bagi menjadi 2 D dan 3 D. Contohnya pada game mario bros dalam 2D lingkungan game dari karakter dari mario itu berupa daerah yang penuh dengan pipa, latar belakang tempatnya pun diisi dengan awan, langit biru, dan pohon.dalam 2D lingkungan game terkesan hanya gambar diam, lingkungan game bergerak sesuai dengan pergerakkan dari karakternya.

                                   
                                               Environment grafis game 2D

Berbeda dengan lingkungan game 3D, daerahnya terlihat lebih hidup, dengan grafik yang mendekati kehidupan nyata. Model grafis dari environment 3D juga sangat mempertimbangkan penataan dari item - item nya, walau karakter gerak atau tidak, tapi item dari environment 3D tetap bergerak semestinya seperti hewan dan lain-lain. 


Environment grafis 3D