Kamis, 23 Januari 2020

konsep permodelan grafik game

1. Contoh kasus desain permodelan aplikasi web
   

    •  Pengguna ingin pengalaman konsumen (consumer experience) mereka dipersonalisasi, yang akan membawa tantangan baru bagi pemasar atau perusahaan modern yang menggeluti dibidang desain pemodelan, untuk mengenal setiap pengguna secara pribadi.
    • Mengingat peluang itu semakin banyak perusahaan ingin membuat aplikasi berbasis web yang dapat menghubungkan value, produk atau jasa mereka langsung ke lapangan.
2. menggambarkan karakter
     Ada 3 Langkah untuk membuat untuk membuat bentuk wajah yang paling sederhana dan harus anda kuasai yaitu :

1. Membuat Pola Lingkaran

Langkah pertama belajar menggambar anime adalah membuat wajah tampak depan dengan bentuk pola lingkaran dan membuat kedua alis seperti pada gambar berikut : Jangan lupa tambahkan juga garis bantu untuk memudahkan proses menggambar.
Belajar Menggambar Anime Dasar

2. Membentuk Pola Dasar Alis Mata

Bentuk pola dasar mata yang berada tepat di bawah alis, Tambahkan gambar hidung dan bibir dengan jarak yang tidak terlalu berdekatan. Setelah semua selesai gambar juga bentuk rambut seperti gambar di bawah ini :
Cara Mengambar Anime

Penebalan Warna

Setelah sketsa wajah terbentuk, anda dapat melakukan penebalan gambar agar tampak nyata dengan menggunakan spidol  atau drawing pen. Contohnya seperti di bawah ini :
Cara Menggambar Anime
j-cul.com

Belajar Menggambar Anime Bentuk Mata

Ada beberapa macam bentuk mata yang bisa diaplikasikan ketika belajar menggambar anime. Semuanya mempunyai tingkat kesulitan yang berbeda-berbeda. Contohnya seperti ini :
Belajar Mengambar Anime
comiteq.blog.fc2.com

2. Bentuk Rambut

Agak sulit untuk membuat rambut dalam anime, namun bisa diakali dengan cara membuat rambut dengan gumpalan yang sederhana seperti berikut ini
Belajar Mengambar Anime
japanesian.id
Jika ingin menggambar karakter rambut perempuan, cobalah gambar-gambar di bawah ini :
Belajar Mengambar Anime
j-cul.com

3. Mulut

Mulut mempunyai peran penting dalam pembuatan manga, bentuk dan ekspresi mulut harus sesuai dengan ekspresi muka itu sendiri. Adapun ekspresi mulut yang sering digunakan adalah :
Belajar Mengambar Anime Mulut
j-cul.com

4. Kepala

Langkah membuat kepala sangat mudah dan bisa digambar oleh siapa saja, pertama yaitu membuat  lingkaran dengan satu garis vertikal dan dua garis horizontal seperti ini :
Belajar Mengambar Anime Muka
j-cul.com
Selanjutnya tambahkan garis miring kerucut seperti di bawah ini :
Belajar Mengambar Anime Muka 2
j-cul.com
Langkah ketiga yaitu menggambar bagian dagu yaitu dengan cara seperti ini. Jangan terlalu panjang dan jangan terlalu ke bawah.
Belajar Mengambar Anime Muka 3
j-cul.com
Garis melengkung yang berada di bawah alis adalah garis bantu untuk membuat mata. Jenis mata yang digunakan bisa anda pilih pada macam-macam mata seperti yang ditampilkan pada bagian sebelumnya.
Belajar Mengambar Anime Muka 4
j-cul.com
Jika telah selesai, proses selanjutnya anda bisa mengambar bentuk-bentuk seperti di bawah ini. Lakukan kreasi sebanyak mungkin untuk mendapatkan karakter manga lainnya.
Belajar Mengambar Anime wajah
j-cul.com
3. menggambarkan Anatomi
    Menggambar anatomi tubuh manusia dalam ilmu seni rupa / desain adalah menggambar anatomi plastis yaitu tentang fenomena permukaan bentuk tubuh manusia jadi berbeda dengan gambar anatomi tubuh manusia pada Ilmu Pengetahuan Alam / Biologi dimana penggambaran anatomi lebih kepada organ tubuh.
Untuk dapat menggambarkan manusia dengan baik kita harus mengetahui apa yang ada dibalik kulit manusia utamanya unsur pembentuknya yaitu tulang dan otot, ketika tulang dan otot bergerak bentuk permukaan tubuh berubah sehingga orang yang diam anatomi plastisnya berbeda dengan orang dalam keadaan bergerak. Menggambar anatomi tidak harus selalu utuh seluruh tubuh, dapat dilakukan dengan menggambar setiap bagian tubuh, seperti bagian kepala dari segala arah, bagian tangan dengan berbagai gerakan begitu pula bagian kaki.
Seluruh bagian tubuh manusia memiliki bentuk dan karakternya masing-masing dan setiap bentuk memiliki kerumitan dalam menggambarnya untuk itu diperlukan pengetahuan tentang anatomi plastis agar memudahkan dalam menggambar bentuk manusia secara keseluruhan.
berikut ini adalah sketaa anatomi tubuh manusia mulai dari bagian kepala hingga kaki.

4. Menggabungkan karakter dan environment beserta animasi
Animasi (Karakter yang bergerak)

  Animasi adalah gambar berbentuk yang bergerak dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti aluran pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. gamar tersebut bisa berupa makhluk hidup, benda mati, maupun tulisan. Grafik dalam pembuatan karakter dari tahun ke tahun selalu mengalami perkembangan, grafik game terbagi menjadi 2 menurut dimensi nya yaitu : dua dimensi dan tiga dimensi.

Karakter game 2D yang paling dikenal adalah mario bros, dalam permainan mario bros kita hanya bisa melihat dan bermain game dari satu sudut pandang. grafik nya pun biasa jauh dari kesan nyata. 
Karakter game 3D dilihat dari sudut pandang banyak, kita bisa menggerakan karakter ke segala arah, pembuatan animasi dalam 3D  dapat digunakan bones / tulang yang layaknya kerangka manusia yang bisa digerakkan, jadi bisa di katakan karakter di animasi 3D hampir sama dengan manusia layaknya.

Environment (lingkungan game)

  Dalam game tidak hanya karakter saja yang harus ada, environment (lingkungan game) / latar belakang dari game tersebut juga harus ada. sama seperti animasi perkembangan model grafis dari environment pun di bagi menjadi 2 D dan 3 D. Contohnya pada game mario bros dalam 2D lingkungan game dari karakter dari mario itu berupa daerah yang penuh dengan pipa, latar belakang tempatnya pun diisi dengan awan, langit biru, dan pohon.dalam 2D lingkungan game terkesan hanya gambar diam, lingkungan game bergerak sesuai dengan pergerakkan dari karakternya.

                                   
                                               Environment grafis game 2D

Berbeda dengan lingkungan game 3D, daerahnya terlihat lebih hidup, dengan grafik yang mendekati kehidupan nyata. Model grafis dari environment 3D juga sangat mempertimbangkan penataan dari item - item nya, walau karakter gerak atau tidak, tapi item dari environment 3D tetap bergerak semestinya seperti hewan dan lain-lain. 


Environment grafis 3D